第一階段:3D游戲美術預科階段教學
教學目標
1、學會3dmax和PS基本操作;
2、能獨立使用3dmax完成小道具案例的模型制作;
3、能獨立使用PS完成圖片處理工作。
學習內容
次世代概念
3DMAX軟件介紹
低模制作
高模制作
UV和烘焙
PS軟件介紹
PS案例講解
學習軟件
3Dmax
中低模
ZBrush
大形構建高模雕刻
Substance Painter
貼圖制作以及修改
TopoGun Beta
低模拓撲
RizomUV
UV展開
Marmoset Toolbag
渲染出圖
Adobe Photoshop
貼圖制作以及修改
第二階段:3D游戲美術道具階段教學
教學目標
1、進一步熟悉次世代游戲道具制作全流程,進一步掌握次世代游戲建模規范和標準。
2、進一步學習全流程所涉及到的一些軟件:3DMAX,Photoshop,RizomUV,Marmoset Toolbag,Substance Painter。
3、初步學會Zbrush軟件的基礎操作,并會使用Zbrush雕刻簡單頭骨模型、并獨立完成制作機械硬表面道具案例。
4、學會使用TopoGun軟件進行低模拓撲。
學習內容
次世代槍械制作
原畫搜集
制定計劃
高低模制作
烘培貼圖
渲染
次世代頭骨盾牌制作
原畫搜集
制定計劃
高低模制作
貼圖制作
渲染
階段考試要求(道具)
學習軟件
3Dmax
ZBrush
Substance Painter
TopoGun Beta
RizomUV
Marmoset Toolbag
第三階段:3D游戲美術道具階段教學
教學目標
1、掌握次世代游戲場景制作全流程,了解次世代游戲場景建模規范和標準。
2、熟練掌握3DMAX,Zbrush,Photoshop,RizomUV,Marmoset Toolbag,Substance Painter等軟件操作。
3、獨立完成場景建筑案例的全流程制作。
學習內容
低模制作
雕刻高模
拓撲低模
制作貼圖
八猴出圖
階段考試要求(場景)
學習軟件
3Dmax
初模搭建
ZBrush
高模雕刻
RizomUV
UV展開
Substance Painter
貼圖制作
Adobe Photoshop
貼圖制作以及修改
Marmoset Toolbag
渲染出圖
第四階段:3D游戲美術角色階段教學
教學目標
1、掌握次世代游戲角色制作全流程,了解次世代游戲角色制作規范和標準。
2、深入學習3DMAX,Zbrush,Photoshop,MD,DAZ,Substance Painter,Marmoset Toolbag等軟件。
3、獨立完成角色半身像案例的全流程制作。有能力的學員可以完成全身。
學習內容
初模軟件
中高模制作
低模制作
毛發制作
UV和烘焙
SP材質
八猴出圖
考試內容及要求(角色)
制作流程
DAZ裸模身體
ZB大形制作-MAX中模構建
ZB高模-MD布料
XYZ皮膚置換
MAX/TopoGun-低模以及毛發制作
UV和烘焙
SP /PS材質
八猴出圖
學習軟件